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Viscous Fluidsシェルフのツールは、温度の変化に反応するFLIPシミュレーションをセットアップします。 Viscous Fluidsツールは、粘度を駆動させるようにtemperature(温度)アトリビュートをセットアップします。 例えば、溶岩の温度が下がるにつれ、粘度が低くなります。
Melt Object vs Lava From Object ¶
Melt ObjectとLava From Objectツールは、どちらもジオメトリオブジェクトを、粘度に影響を与えるtemperatureアトリビュートを持ったパーティクル流体に変化させるという点でよく似ています。 主な違いは、Melt Objectツールはシェーダを適用しないということです。 Lava From Objectは、シェーダを割り当て、基本的な赤々とした溶岩のルックを取得します。
一般的に、時間の経過とともに状態が変化するオブジェクトがある場合は、常にMelt Objectを使用するようにしてください。 例えば、温度が高いと溶けて流れ、低くなると固まるチョコレートバニーなどの場合です。 一方、Lava From Objectは、lavaシェーダが適用されているため、一般的に溶岩のシミュレーションに使用します。
この2つのツールはどちらも、FLIP Objectの Physical タブにある Temperature パラメータの影響を受けます。 このパラメータは、オブジェクトの初期温度を設定します。デフォルト値は0.5で、この値では、オブジェクトが非常に暖かい状態から始まるため、すぐに溶けていきます。 値を上げると、自由な流動性を持つ高温の液体になり、時間が経つにつれ冷めていきます。値を下げると、粘度の高い流体になり、熱くなると溶けていきます。
Heat Within Object vs Cool Within Object ¶
Heat Within ObjectとCool Within Objectツールは、よく似ています。 主な違いとしては、Heat Within Objectツールは、高い Increase Rate があり、それは溶解オブジェクトが高温になるという意味で、 Cool Within Objectツールは、高い Decrease Rate があり、それはオブジェクトがすぐに冷えるという意味です。
Increase/Decrease Rate パラメータは、POP Attribute from Volumeノードにあり、Gas Temperature Updateノードの Temperature Diffusion パラメータに似た働きを行ないます。 これらは、加熱または冷却されたオブジェクトからの温度が粘度のある流体に対して影響を与える速さを制御します。
Viscous Fluidsツール ¶
Viscous Fluid シェルフタブにあるツールを使用して、オブジェクトを温度に反応する流体に変化させます。
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ジオメトリから溶解オブジェクトを作成します。 |
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ジオメトリから溶岩オブジェクトを作成します。 |
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途切れのない高温の溶岩流をオブジェクトから生成します。 |
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パーティクルの通過時にオブジェクトを加熱源に変化させます。 |
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パーティクルの通過時にオブジェクトを冷却源に変化させます。 |
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高温流体が衝突物に接触すると、蒸気を放出します。 |
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コンテナ内で煙、炎、液体、パーティクル流体を吸収します。 |