Houdini 20.0 流体

FLIP Configure Wave Tank

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HoudiniのSOP FLIP流体には、最も一般的なワークフローの一部を理解できるように、すぐに使用可能なツールがいくつか用意されています。 そのツールにアクセスするには、Geometry SOPを作成し、それをダブルクリックしてそのノードの中に入ります。 そこで、⇥ Tabキーを押してTABメニューを呼び出します。 flip configureと入力して、リストから FLIP Configure Wave Tankを選択します。 Houdiniが完全なネットワークを作成してくれるので、プレイバーのアイコンをクリックするだけで、即座にシミュレーションを開始することができます。

FLIP Configure Wave Tankツールは、以下の手順を踏んでいます。

このツールは、Ocean Spectrumから外洋のシミュレーションのネットワークを作成します。Ocean Spectrumをソルバの4番目の入力に接続して、カスタムの境界の流れを作成します。

メインのノード

ノード名 機能

fliptank1

FLIP Container SOP。 このノードは、流体シミュレーションが発生するドメインを作成します。 ドメインの境界では、平衡を維持するためにパーティクルがソーシングおよび削除されます。 オブジェクトをノードの入力に接続することができます。 接続したオブジェクトは、カスタム形状のドメインとして機能します。 FLIP Containerでは、 Surface Tension または Viscosity などの物理プロパティをオンにすることもできます。 また、temperaturedensityなどのカスタムアトリビュートも定義することができます。 パーティクルの数を増やしたい場合は、 Particle Separation を下げてください。

oceanspectrum1

Ocean Spectrum SOP。 このノードは、海の波の情報を含んだボリュームを作成します。 波のパターンは DirectionSpeedScale などのパラメータに基づいています。 また、2つの Spectrum Type オプションからも選択することができます。 デフォルトは TMA で、 Encino 波としても知られています。 Philips モードは Tessendorf 波として広く知られています。

oceanevaluate

Ocean Evaluate SOP。 このノードは、oceanspectrum1からの情報を使用してジオメトリをトランスフォームします。 Volumes タブに、パラメータを駆動するいくつかのエクスプレッションがあります。 Velocity は、波に適用され最終的にパーティクルにも適用されるので必須です。 Hydrostatic Pressure オプションはfilpsolver1ノードの境界 Type に参照されています。 デフォルトでは、 Pressure モードが選択されています。 Pressure は、より活発で乱れたサーフェスを作成する傾向があります。 波のセットアップは、flipsolver1ノードの4番目の入力に接続されています。

flipsolver1

FLIP Solver SOP。 このノードはネットワークの中心部であり、すべてを1つにまとめて流体の挙動をシミュレーションします。 特に注目すべきなのは Waterline タブです:パーティクルがソルバの4番目の入力( Boundary Flow )を介して作成されるため、 Waterline チェックボックスはオフにする必要があります。 流体はFLIP Containerの壁と相互作用するため、 Boundary Conditions もこのセットアップに関係します。

particlefluidsurface1

Particle Fluid Surface SOP。 ノードの Display/Render フラグをオンにして、ポリゴンメッシュの作成を呼び出し、流体を表示します。

Tips

To...Do this

より多くのパーティクルを作成する

fliptank1ノードに Particle Separation パラメータがあります。 デフォルト値を下げると、パーティクルの数が増えます。 値を小さくすると、シミュレーション時間とメモリ使用量も増えることに注意してください。

粘度または表面張力を使用する

fliptank1ノードで、 Surface Tension または Viscosity をオンにします。 サブパネルを展開して、 Surface Tension または Viscosity に新しい値を入力します。

球ではなくパーティクルを表示する

flipsolver1ノードの Visualization タブに移動して、 Points as Spheres をオフにします。

波をプレビューする

  1. oceanevaluate1ノードを選択し、 Display/Render フラグをオンにします。

  2. Geometry タブを開きます。

  3. Preview Grid をオンにします。

  4. oceanspectrum1ノードのパラメータを変更します。

波のプロパティを変更する

  • Wind タブのパラメータ、特に Spectrum TypeSpeed を変えてみましょう。

  • Amplitude タブで、 Min Wavelength を上げると、小さい波や波紋を軽減することができます。

パーティクルサーフェスでVelocityの値を表示する

  1. particlefluidsurface1ノードを選択します。

  2. Surfacing タブを開きます。

  3. Output セクションで Visualize に移動し、メニューから Velocity を選択します。

流体

初心者向け

パーティクル流体(SOP)

粘度のある流体(SOP)

最適化(SOP)

FLIP構成ツール(SOP)

パーティクル流体(DOP)

粘度のある流体(DOP)

オーシャン(DOP)

最適化

  • 流体の圧縮

  • 流体シミュレーションの分散

    Distributeシェルフツールは、HQueueを使用して複数マシンのファーム上で並列処理ができるように、オブジェクトのシミュレーションネットワークをセットアップします。