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HoudiniのSOP FLIP流体には、最も一般的なワークフローの一部を理解できるように、すぐに使用可能なツールがいくつか用意されています。
そのツールにアクセスするには、Geometry SOPを作成し、それをダブルクリックしてそのノードの中に入ります。
そこで、⇥ Tabキーを押してTABメニューを呼び出します。
flip configure
と入力して、リストから
FLIP Configure Lava
を選択します。
Houdiniが完全なネットワークを作成してくれるので、プレイバーのアイコンをクリックするだけで、即座にシミュレーションを開始することができます。
FLIP Configure Lava
ツールは、以下の手順を踏んでいます。
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追加DOPノードを介して
temperature
をviscosity
にマップし、 -
カスタム
temperature
Pointアトリビュートを作成し、 -
temperature
値をランダム化して、 -
temperature
値をCd
カラー情報に変換して、 -
Pressureソースを使用します。
このツールは、可変粘度を駆動させるランダムなtemperature値で溶岩のような流体を作成します。
Sphere SOPはパーティクルソースとして機能します。
メインのノード ¶
ノード名 | 機能 |
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Tips ¶
To... | Do this |
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ソースジオメトリを変更する |
オブジェクトを追加またはインポートして、その出力を |
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グラデーションカラーを変更する |
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パーティクルカラーをパーティクルサーフェスメッシュに適用する |
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流体の速度と方向を変更する |
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