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概要 ¶
デフォルトでは、Vellum Solverは、開始フレームの時だけVellumオブジェクトとVellum拘束をソースにします。 蛇口から水を放出してグラスを満たしたいとしましょう。 この場合、流れ続けるパーティクルが必要です。このような構成には、追加でセットアップが必要になります。
放出タイプの扱い方 ¶
放出元のオブジェクトを作成します。Vellum FluidやVellum Grainをソースに設定する方法が2通りあります
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オブジェクトを選択し、 Vellum タブにある Vellum Grains ツールをクリックします。DOP Networkの中に入り、Vellum Source DOPノードをクリックします。そのノードのパラメータエディタで、 Emission Type を見つけます。
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独自にノードネットワークを作成します。そのネットワークの中に入り、Vellum Sourceノードに移動します。そこで、 Emission Type を見つけます。
通常は Once Only が選択されています。
パーティクルが継続的に流れるようにするために、 Each Frame または Each Substep を選択します。
Each Substep を選択した場合、その放出回数はVellum Solverノードの Substeps の数に依存します。
より良い結果を得るためには、Vellumr Fluidに10
、Vellum Grainsに5
のサブステップ数を推奨します。
サブステップ数を増やすほど、より多くのパーティクルが放出され、より自然な放出になります。
ただし、シミュレーション時間も長くなることに注意してください。
How to ¶
To... | Do this |
---|---|
パーティクルが途切れないようにする |
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放出を停止する |
例えば、エクスプレッションを介してフレーム20で放出を止めたいとします:
他には Activation をアニメーションさせる方法があります。これは、一定の時間放出を中断し、後で再度アクティブにしたい場合などに役立ちます:
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放出の方向と速度を制御する |
Vellumは、ソースポイント上のVelocityアトリビュート(
2つ目の方法は、Attribute Wrangleノードを使用します:
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放出パターンを不規則にする |
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