このマテリアルは定数シェーダです。
density
値をカラーリストまたはテクスチャマップのルックアップ(探索)として使用します。
この値は、煙の不透明度を決めません。
このマテリアルにはライティングは不要です。
このマテリアルは発光体として扱われるので、自己シャドウがありません。
パラメータ ¶
2つのカラー間の値には、Flame Densityの濃度を持ちます(シャドウパスの場合、パラメータには、Shadow Densityの濃度を持ちます)。 カラーは、値の関数です。つまり、3つのlow、mid、highのカラーを一緒に混ぜて、使用するランプを作成します。
Low Value
濃度がこの値より小さい場合は、煙が透明になります。
Low Color
濃度がLow Value以下の場合は、このカラーが使われます。デフォルトはオレンジです。
Mid Value
これは、カラーと透明ランプの中間点です。
Mid Color
濃度がMid Valueと同じ場合は、このカラーが使われます。 そうでない場合は、カラーはHigh ColorまたはLow Colorのどれかにブレンドしたランプになります。 デフォルトは黄色です。
High Value
濃度がHigh Valueより大きい場合は、このHigh Valueの値にクランプ(制限)されます。 例外として、Hollow Interiorがオンの場合は、透明になります。
High Color
濃度がHigh Value以上の場合は、このカラーが使われます。デフォルトはホワイトです。
Texture Map
テクスチャマップを指定した場合は、そのマップをカラーランプとして使用して、Low ValueとHigh Value間に合わせます。 テクスチャマップにアルファコンポーネントがあれば、その値を炎の不透明度として使用します。
Flame Density
2つのカラー間の間の値には、Flame Densityの濃度を持ちます。
Shadow Density
これは、シャドウパスで使用する濃度です。
Hollow Interior
このトグルをオンにすると、不透明度がHigh Valueのままになるのではなく、透明になります。
Emission
炎に追加したコンポーネントを制御します。炎の背後のシーンをぼんやりさせるのではなく、炎のアルファがなくなり、明度を追加して、光源を強くします。
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