Houdini 20.0 ギャラリー マテリアルギャラリー

Basic Flame

ボリュームの濃度がカラーランプを駆動する定数マテリアル。

このマテリアルは定数シェーダです。 density値をカラーリストまたはテクスチャマップのルックアップ(探索)として使用します。 この値は、煙の不透明度を決めません。 このマテリアルにはライティングは不要です。 このマテリアルは発光体として扱われるので、自己シャドウがありません。

パラメータ

2つのカラー間の値には、Flame Densityの濃度を持ちます(シャドウパスの場合、パラメータには、Shadow Densityの濃度を持ちます)。 カラーは、値の関数です。つまり、3つのlow、mid、highのカラーを一緒に混ぜて、使用するランプを作成します。

Low Value

濃度がこの値より小さい場合は、煙が透明になります。

Low Color

濃度がLow Value以下の場合は、このカラーが使われます。デフォルトはオレンジです。

Mid Value

これは、カラーと透明ランプの中間点です。

Mid Color

濃度がMid Valueと同じ場合は、このカラーが使われます。 そうでない場合は、カラーはHigh ColorまたはLow Colorのどれかにブレンドしたランプになります。 デフォルトは黄色です。

High Value

濃度がHigh Valueより大きい場合は、このHigh Valueの値にクランプ(制限)されます。 例外として、Hollow Interiorがオンの場合は、透明になります。

High Color

濃度がHigh Value以上の場合は、このカラーが使われます。デフォルトはホワイトです。

Texture Map

テクスチャマップを指定した場合は、そのマップをカラーランプとして使用して、Low ValueとHigh Value間に合わせます。 テクスチャマップにアルファコンポーネントがあれば、その値を炎の不透明度として使用します。

Flame Density

2つのカラー間の間の値には、Flame Densityの濃度を持ちます。

Shadow Density

これは、シャドウパスで使用する濃度です。

Hollow Interior

このトグルをオンにすると、不透明度がHigh Valueのままになるのではなく、透明になります。

Emission

炎に追加したコンポーネントを制御します。炎の背後のシーンをぼんやりさせるのではなく、炎のアルファがなくなり、明度を追加して、光源を強くします。

See also

マテリアルギャラリー

  • UV Map

    基本的なディフューズマテリアル、スペキュラーなし、カラーと数字の正方形のマップを持ちます。

  • Background Plate

    Karmaで背景マットオブジェクト用のサンプルシェーダを実行します。

  • Basic Flame

    ボリュームの濃度がカラーランプを駆動する定数マテリアル。

  • Basic Liquid

    レイトレースを使った液体の反射・屈折マテリアル。

  • Basic Smoke

    ボリュームオブジェクトに特化したディフューズマテリアル。

  • Billowy Smoke

    ボリュームオブジェクトに特化したうねりのあるディフューズマテリアル。

  • Checkerboard

    チェック柄のカラーマップを持つ基本マテリアル。

  • Clay

    スペキュラーのない基本ディフューズマテリアル。

  • Constant

    カラーと不透明度用の任意のマップを持つ定数マテリアル。

  • Constant Smoke

    ボリュームオブジェクトに特化した火のないディフューズマテリアル。

  • Decal

    このマテリアルはテクスチャをオブジェクトに適用します。

  • Dust Puff

    パーティクルを使って煙や霧をレンダリングするのに適したマテリアル。

  • Fluid Fire

    ボリュームの濃度がカラーランプを駆動する定数マテリアル。

  • Glow

    カメラとサーフェス法線間の角度を表現する定数マテリアル。

  • Liquid Smoke

    ボリュームの液体の内部に特化したディフューズマテリアル。

  • Ocean Surface

    海面の外観を表現します。

  • Shadow Matte

    レンダリングするサーフェスの背後にあるジオメトリを隠すシャドウマットシェーダを実装しています。

  • Show Normal

    サーフェス法線のXYZ方向を赤、緑、青で表示した定数マテリアル。

  • Show Shading Point

    シェーディングポイントのXYZ値を赤、緑、青で表示した定数マテリアル。

  • Show Tangent

    サーフェス接線のXYZ方向を赤、緑、青で表示した定数マテリアル。

  • Show UV

    オブジェクトテクスチャ座標を確認するために使用する定数マテリアル。

  • Sprite Fog

    パーティクルを使って煙や霧をレンダリングするのに適したマテリアル。

  • Uniform Volume

    閉じたサーフェスを均一な霧で構成されたボリュームとしてレンダリングします。

  • Wispy Smoke

    ボリュームオブジェクトに特化した微かなディフューズマテリアル。