このマテリアルは、煙の色と濃度を適用します。さらに、ポイントカラーと乗算するので、現在のCd.[xyz]
ボリュームでLight Fieldを指定することができます。
パラメータ ¶
Smoke Color
これは煙の色です。
Smoke Density
全体の煙の濃度。 値が高いほど、煙がより不透明になり、ライトをより高速に反射します。
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このマテリアルは、煙の色と濃度を適用します。さらに、ポイントカラーと乗算するので、現在のCd.[xyz]
ボリュームでLight Fieldを指定することができます。
Smoke Color
これは煙の色です。
Smoke Density
全体の煙の濃度。 値が高いほど、煙がより不透明になり、ライトをより高速に反射します。
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基本的なディフューズマテリアル、スペキュラーなし、カラーと数字の正方形のマップを持ちます。
Karmaで背景マットオブジェクト用のサンプルシェーダを実行します。
ボリュームの濃度がカラーランプを駆動する定数マテリアル。
レイトレースを使った液体の反射・屈折マテリアル。
ボリュームオブジェクトに特化したディフューズマテリアル。
ボリュームオブジェクトに特化したうねりのあるディフューズマテリアル。
チェック柄のカラーマップを持つ基本マテリアル。
スペキュラーのない基本ディフューズマテリアル。
カラーと不透明度用の任意のマップを持つ定数マテリアル。
ボリュームオブジェクトに特化した火のないディフューズマテリアル。
このマテリアルはテクスチャをオブジェクトに適用します。
パーティクルを使って煙や霧をレンダリングするのに適したマテリアル。
ボリュームの濃度がカラーランプを駆動する定数マテリアル。
カメラとサーフェス法線間の角度を表現する定数マテリアル。
ボリュームの液体の内部に特化したディフューズマテリアル。
海面の外観を表現します。
レンダリングするサーフェスの背後にあるジオメトリを隠すシャドウマットシェーダを実装しています。
サーフェス法線のXYZ方向を赤、緑、青で表示した定数マテリアル。
シェーディングポイントのXYZ値を赤、緑、青で表示した定数マテリアル。
サーフェス接線のXYZ方向を赤、緑、青で表示した定数マテリアル。
オブジェクトテクスチャ座標を確認するために使用する定数マテリアル。
パーティクルを使って煙や霧をレンダリングするのに適したマテリアル。
閉じたサーフェスを均一な霧で構成されたボリュームとしてレンダリングします。
ボリュームオブジェクトに特化した微かなディフューズマテリアル。