Houdini 20.0 ギャラリー マテリアルギャラリー

Uniform Volume

閉じたサーフェスを均一な霧で構成されたボリュームとしてレンダリングします。

このマテリアルは、通常のサーフェスジオメトリをフォグボリュームに高速で効率よく変換することができます。速度に関しては、オブジェクトの内部に一定の濃度とカラーがあるものと想定します。

ジオメトリは、必ず閉じていて、マニフォールドな密閉されたサーフェスでなければなりません。

Note

これはレイトレースレンダリングでのみ動作し、マイクロポリゴンレンダリングでは動作しません。

パラメータ

Smoke Color

これは霧のカラーです。オブジェクトのどの領域も一定で、可変にすることができません。

Cloud Density

全体の煙の濃度。 値が高いほど、煙がより不透明になり、ライトをより高速に反射します。

Shadow Density

これは、 Cloud Density と同じですが、シャドウパスで使われます。これは煙が遮るライトの量を制御します。

Scattering Phase

霧からのライトの跳ね返りの等方性を制御します。1なら前方に散乱し、-1なら後方に散乱し、0なら均等に散乱します。これは、PBRレンダリングでのみ効果があります。

Receive Shadows

このチェックボックスをオンにすると、煙がライトの可視性をテストします。シャドウを有効にすると、自己シャドウも有効になります。

PBRを使うと、シャドウが常に存在するため、これは何の効果もありません。

Note

パフォーマンスを良くするためには、シャドウのある煙には、Shadow Mapsを使用することを推奨します。

See also

マテリアルギャラリー

  • UV Map

    基本的なディフューズマテリアル、スペキュラーなし、カラーと数字の正方形のマップを持ちます。

  • Background Plate

    Karmaで背景マットオブジェクト用のサンプルシェーダを実行します。

  • Basic Flame

    ボリュームの濃度がカラーランプを駆動する定数マテリアル。

  • Basic Liquid

    レイトレースを使った液体の反射・屈折マテリアル。

  • Basic Smoke

    ボリュームオブジェクトに特化したディフューズマテリアル。

  • Billowy Smoke

    ボリュームオブジェクトに特化したうねりのあるディフューズマテリアル。

  • Checkerboard

    チェック柄のカラーマップを持つ基本マテリアル。

  • Clay

    スペキュラーのない基本ディフューズマテリアル。

  • Constant

    カラーと不透明度用の任意のマップを持つ定数マテリアル。

  • Constant Smoke

    ボリュームオブジェクトに特化した火のないディフューズマテリアル。

  • Decal

    このマテリアルはテクスチャをオブジェクトに適用します。

  • Dust Puff

    パーティクルを使って煙や霧をレンダリングするのに適したマテリアル。

  • Fluid Fire

    ボリュームの濃度がカラーランプを駆動する定数マテリアル。

  • Glow

    カメラとサーフェス法線間の角度を表現する定数マテリアル。

  • Liquid Smoke

    ボリュームの液体の内部に特化したディフューズマテリアル。

  • Ocean Surface

    海面の外観を表現します。

  • Shadow Matte

    レンダリングするサーフェスの背後にあるジオメトリを隠すシャドウマットシェーダを実装しています。

  • Show Normal

    サーフェス法線のXYZ方向を赤、緑、青で表示した定数マテリアル。

  • Show Shading Point

    シェーディングポイントのXYZ値を赤、緑、青で表示した定数マテリアル。

  • Show Tangent

    サーフェス接線のXYZ方向を赤、緑、青で表示した定数マテリアル。

  • Show UV

    オブジェクトテクスチャ座標を確認するために使用する定数マテリアル。

  • Sprite Fog

    パーティクルを使って煙や霧をレンダリングするのに適したマテリアル。

  • Uniform Volume

    閉じたサーフェスを均一な霧で構成されたボリュームとしてレンダリングします。

  • Wispy Smoke

    ボリュームオブジェクトに特化した微かなディフューズマテリアル。