このマテリアルは、通常のサーフェスジオメトリをフォグボリュームに高速で効率よく変換することができます。速度に関しては、オブジェクトの内部に一定の濃度とカラーがあるものと想定します。
ジオメトリは、必ず閉じていて、マニフォールドな密閉されたサーフェスでなければなりません。
Note
これはレイトレースレンダリングでのみ動作し、マイクロポリゴンレンダリングでは動作しません。
パラメータ ¶
Smoke Color
これは霧のカラーです。オブジェクトのどの領域も一定で、可変にすることができません。
Cloud Density
全体の煙の濃度。 値が高いほど、煙がより不透明になり、ライトをより高速に反射します。
Shadow Density
これは、 Cloud Density と同じですが、シャドウパスで使われます。これは煙が遮るライトの量を制御します。
Scattering Phase
霧からのライトの跳ね返りの等方性を制御します。1なら前方に散乱し、-1なら後方に散乱し、0なら均等に散乱します。これは、PBRレンダリングでのみ効果があります。
Receive Shadows
このチェックボックスをオンにすると、煙がライトの可視性をテストします。シャドウを有効にすると、自己シャドウも有効になります。
PBRを使うと、シャドウが常に存在するため、これは何の効果もありません。
Note
パフォーマンスを良くするためには、シャドウのある煙には、Shadow Mapsを使用することを推奨します。
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