Note
Decalマテリアルを使う前に、テクスチャ座標をポリゴンオブジェクトに追加してください。詳細は、テクスチャのヘルプを参照してください。
パラメータ ¶
Surface ¶
Ambient Intensity
マテリアルのambientの寄与度に対する乗数。アンビエントのライティングモデルは、シーン内のアンビエントライトのみを見ます。アンビエントライトがない場合は、このスライダは何の効果もありません。
Lambert Intensity
マテリアルのdiffuseの寄与度に対する乗数。
Use Base Color
このチェックボックスがオフなら、 Base Color が無視されます。デフォルトはオンです。 Use Base Color 、 Use Point Color 、 Use Color Map がすべてオフなら、サーフェスカラーがホワイトになります。
Base Color
これはマテリアルのメインとなるサーフェスカラーです。デフォルトはホワイトです。
Use Point Color
このチェックボックスをオンにして、ポイントカラー(Cd
)を定義すると、
Cd
が Base Color で乗算されます。デフォルトはオンです。
Use Base Color 、 Use Point Color 、 Use Color Map がすべてオフなら、サーフェスカラーがホワイトになります。
Opacity
このマテリアルの不透明度カラー。
Use Point Alpha
設定すると、Alphaアトリビュートが最終的なOpacity(不透明度)に乗算されます。 Alphaアトリビュートがなければ、Opacity(不透明度)は何の影響も受けません。
Decal ¶
Decal Texture
サーフェスに貼り付けるテクスチャファイル。
Decal X/Y Offset
サーフェス上のテクスチャの位置。
Decal X/Y Scale
サーフェス上のテクスチャのサイズをスケールします。
Decal Rotation
サーフェス上のテクスチャを回転します。
Color Map ¶
Use Color Map
このチェックボックスをオンにすると、 Base Color が指定したテクスチャマップで乗算されます。 デフォルトはオフです。 Use Base Color 、 Use Point Color 、 Use Color Map がすべてオフなら、サーフェスカラーがホワイトになります。
Base Color Map
これは、テクスチャファイルの名前です。右側のアイコンをクリックすると、ファイルブラウザが開きます。
Color Map Wrap
テクスチャ座標が0から1の範囲以外の時のテクスチャの見た目を決めます。 詳細は、Textureを参照してください。
-
Repeatはテクスチャを繰り返します(タイリング)。
-
Streakはテクスチャのエッジのカラーをクランプして、テクスチャマップ外に筋状に伸ばします。
-
Decalはテクスチャマップ外のカラーを Border Color に設定します。
Color Map Filter
使用するアンチエイリアスのタイプ。 詳細は、Textureを参照してください。
Color Map Width
Filter Widthは、フィルタリングで使用するUとVの両方向のピクセルの数です。 詳細は、Textureを参照してください。
Color Map Border
Decal Wrap を選択した時のテクスチャマップ外で使用するカラー。 詳細は、Textureを参照してください。
Specular ¶
Specular Intensity
マテリアルのスペキュラーの寄与度に対する乗数。
Specular Color
スペキュラーハイライトのカラー。デフォルトは非常に淡いピンクです。
U Roughness
この値は、スペキュラーハイライトのサイズや広がりを制御します。Anisotropic(異方性)を選択すると、この値は、 U 方向のみのスペキュラーハイライトを制御します。
V Roughness
Anisotropic(異方性)を選択すると、この値は、 V 方向のみのスペキュラーハイライトを制御します。これは、他のスペキュラー関数で無視されます。
Specular Type
specular関数のセレクタ。Anisotropic(異方性)を使うと、楕円形のハイライトを取得することができます。通常では、反射率の高いマテリアルに対してGlossyを使うと、エッジが鮮明なハイライトを取得することができます。デフォルトはVEX specular関数です。
Specular Mask ¶
Use Specular Mask
このチェックボックスをオンにすると、スペキュラーカラーが Specular Mask のテクスチャのカラーで乗算されます。デフォルトはオフです。
Specular Mask
これは、テクスチャファイルの名前です。右側のアイコンをクリックすると、ファイルブラウザが開きます。
Specular Mask Channel
マスクで使用するテクスチャのチャンネルをピックします。これは、3つのマスクに対して1つのマップを使うことができます。デフォルトは、テクスチャのすべてのチャンネルの輝度をマスクとして使用するlumです。
Spec Mask Wrap
テクスチャ座標が0から1の範囲以外の時のテクスチャの見た目を決めます。 詳細は、Textureを参照してください。
-
Repeatはテクスチャを繰り返します(タイリング)。
-
Streakはテクスチャのエッジのカラーをクランプして、テクスチャマップ外に筋状に伸ばします。
-
Decalはテクスチャマップ外のカラーを Border Color に設定します。
Spec Mask Filter
使用するアンチエイリアスのタイプ。 詳細は、Textureを参照してください。
Spec Mask Filter Width
Filter Widthは、フィルタリングで使用するUとVの両方向のピクセルの数です。 詳細は、Textureを参照してください。
Spec Mask Border
Decal Wrap を選択した時のテクスチャマップ外で使用するカラー。 詳細は、Textureを参照してください。
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