これは、スペキュラーのない基本マテリアルです。とはいえ、スペキュラーを簡単に追加できます。 このマテリアルにはサーフェスカラーで使用するカラーマップのオプションがあります。 ソフトパウダー、粘土、チョーク、土、黒板、つや消し塗料などの反射しないサーフェスに適したマテリアルです。
パラメータ ¶
Surface ¶
Ambient Intensity
マテリアルのambientの寄与度に対する乗数。
アンビエントライティングモデルは、シーン内のアンビエントライトのみを見ます。 アンビエントライトがなければ、このスライダは何の効果もありません。
Diffuse Intensity
マテリアルのDiffuseの寄与度に対する乗数。 このマテリアルは、Oren-Nayer diffuse計算を使います。 これは、Lambertよりも優れたDiffuse計算です。
Diffuse Roughness
これは、Oren-Nayer diffuseの指数です。 これは、Diffuseの寄与度のサイズまたは広がりを制御します。
Use Base Color
このチェックボックスがオフなら、 Base Color が無視されます。デフォルトはオンです。 Use Base Color 、 Use Point Color 、 Use Color Map がすべてオフなら、サーフェスカラーがホワイトになります。
Base Color
これはマテリアルのメインとなるサーフェスカラーです。デフォルトはホワイトです。
Use Point Color
このチェックボックスをオンにして、ポイントカラー(Cd
)を定義すると、
Cd
が Base Color で乗算されます。デフォルトはオンです。
Use Base Color 、 Use Point Color 、 Use Color Map がすべてオフなら、サーフェスカラーがホワイトになります。
Opacity
このマテリアルの不透明度カラー。
Use Point Alpha
設定すると、Alphaアトリビュートが最終的なOpacity(不透明度)に乗算されます。 Alphaアトリビュートがなければ、Opacity(不透明度)は何の影響も受けません。
Color Map ¶
Use Color Map
このチェックボックスをオンにすると、 Base Color が指定したテクスチャマップで乗算されます。 デフォルトはオフです。 Use Base Color 、 Use Point Color 、 Use Color Map がすべてオフなら、サーフェスカラーがホワイトになります。
Base Color Map
これは、テクスチャファイルの名前です。右側のアイコンをクリックすると、ファイルブラウザが開きます。
Color Map Wrap
テクスチャ座標が0から1の範囲以外の時のテクスチャの見た目を決めます。オプションは以下の通り:
-
Repeatはテクスチャを繰り返します(タイリング)。
-
Streakはテクスチャのエッジのカラーをクランプして、テクスチャマップ外に筋状に伸ばします。
-
Decalはテクスチャマップ外のカラーを Border Color に設定します。 詳細は、Textureを参照してください。
Color Map Filter Type
使用するアンチエイリアスのタイプ。 詳細は、Textureを参照してください。
Color Map Filter Width
Filter Widthは、フィルタリングで使用するUとVの両方向のピクセルの数です。
Color Map Border Color
Decal Wrap を選択した時のテクスチャマップ外で使用するカラー。
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