パラメータ ¶
Smoke Intensity
これはSmoke Colorに対して全体的に明るく/暗くします。
Use Smoke Color
このトグルをオフにすると、Smoke Colorが無視されます。 Point Color と Smoke Color の両方をオフにすると、 デフォルトの色がホワイトになります。
Smoke Color
これは煙の色です。
Use Point Color
このトグルをオンにすると、Smoke Colorが任意のポイントカラーで乗算されます。 Point Color と Smoke Color の両方をオフにすると、 デフォルトの色がホワイトになります。
Density ¶
Smoke Density
全体の煙の濃度。 値が高いほど、煙がより不透明になり、ライトをより高速に反射します。
Shadow Density
これはSmoke Densityと同じですが、シャドウパスで使用します。 これは煙が遮るライトの量を制御します。
Receive Shadows
このトグルがオンの場合、煙がライトの可視性をテストします。 シャドウを有効にすると、自己シャドウも有効になります。
Note
パフォーマンスを良くするために、シャドウのある煙に対してはShadow Mapsを使用することを推奨します。
Illuminance Angle
これは円錐の角度で、その円錐内で、煙がシャドウに対してテストします。
Wisps ¶
Do Noise
このトグルをオフにすると、煙が Basic Smoke のような見た目になります。
Frequency
この値は、細く漂った煙の“揺れ”を制御します。 値を低くすると煙が滑らかに漂い、高くすると煙が疎らでより荒く漂います。
詳細は、voronoiを参照してください。
Offset
このベクトルは、X,Y,Zでパターンを配置します。
このベクトルを使って、煙をアニメーションさせることができます。
例として、プラスの$T
をY方向の速度に乗算すると、煙の“上昇”を表現することができます。X方向にプラスの値、Z方向にマイナスの値(逆も同様)を乗算すれば、“渦巻き”を表現することができます。
詳細は、voronoiを参照してください。
Periodicity
このベクトルは、各軸に沿ってパターンの繰り返し回数を指定します。
0にすると、このオプションがオフになります。 詳細は、voronoiを参照してください。
Wispiness
この値は、漂う煙の間の“穴”のサイズを制御します。
0にすると、このオプションがオフになり、煙が Basic Smoke のような見た目になります。 詳細は、voronoiを参照してください。
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