Houdini 20.0 ギャラリー マテリアルギャラリー

Sprite Fog

パーティクルを使って煙や霧をレンダリングするのに適したマテリアル。

このマテリアルは、スプライトビルボードのサイズと向きを決めるアトリビュートを生成するSprite POPを持つパーティクル用に設計されています。 このマテリアルには、各スプライトに対してビルボードをスタンプするための適切なプロシージャルが含まれています。

シェーディングは等方的に実行されます。マテリアルは、その各法線方向別に照らされるので、煙や炎のシミュレーションに適しています。

パラメータ

Ambient Intensity

シェーディングのアンビエントライトの寄与度。PBRでは無視されます。

Lambert Intensity

シェーディングのDiffuseの寄与度で、PBRで使用すると、ライトの寄与度をスケールすることができます。

Emission

ライティングと関係なくシェーディングをブーストします。これはアルファと関係なく実行されるので、スプライトが透明な箇所でも蓄積されます。 炎のように自己発光現象のレンダリングで役に立ちます。

Use Base Color

Base Colorをスプライトのカラーに寄与させるかどうか。

Base Color

このカラーは最終的なカラーで乗算され、スプライトに色が付きます。

Use Point Color

設定すると、Cdアトリビュートが最終的なカラーに乗算されます。

Opacity

全体のスプライトの不透明度を制御します。

Use Point Alpha

設定すると、AlphaアトリビュートがOpacity(不透明度)に乗算されます。 Alphaアトリビュートがなければ、Opacity(不透明度)は何の影響も受けません。

Color Map

テクスチャマップを使えば、スプライトのカラーとアルファを調整することができます。

Temperature Map

Temperature(温度)Pointアトリビュートを使って、レンダリングでのカラー/アルファの組を調べます。炎のレンダリングで役に立ちます。

Geometry

パーティクル毎にカメラ方向に向くスプライトを作成するスプライトプロシージャルのパラメータを制御します。 スプライトのサイズと方向は、Sprite POPで設定したパーティクル上のアトリビュートで制御されます。 Velocityアトリビュートは、モーションブラーを実行するかどうか、何のPointアトリビュートをVelocityとして使用するのか制御します。 FPSを使えば、モーションブラーの長さを決めることができます。値を高くすれば、より短いブラーが実行されます。 出力ドライバのモーションブラー設定が無視されることに注意してください! アトリビュートは、パーティクルからサーフェスシェーダに渡されるPointアトリビュートをリストします。

マテリアルギャラリー

  • UV Map

    基本的なディフューズマテリアル、スペキュラーなし、カラーと数字の正方形のマップを持ちます。

  • Background Plate

    Karmaで背景マットオブジェクト用のサンプルシェーダを実行します。

  • Basic Flame

    ボリュームの濃度がカラーランプを駆動する定数マテリアル。

  • Basic Liquid

    レイトレースを使った液体の反射・屈折マテリアル。

  • Basic Smoke

    ボリュームオブジェクトに特化したディフューズマテリアル。

  • Billowy Smoke

    ボリュームオブジェクトに特化したうねりのあるディフューズマテリアル。

  • Checkerboard

    チェック柄のカラーマップを持つ基本マテリアル。

  • Clay

    スペキュラーのない基本ディフューズマテリアル。

  • Constant

    カラーと不透明度用の任意のマップを持つ定数マテリアル。

  • Constant Smoke

    ボリュームオブジェクトに特化した火のないディフューズマテリアル。

  • Decal

    このマテリアルはテクスチャをオブジェクトに適用します。

  • Dust Puff

    パーティクルを使って煙や霧をレンダリングするのに適したマテリアル。

  • Fluid Fire

    ボリュームの濃度がカラーランプを駆動する定数マテリアル。

  • Glow

    カメラとサーフェス法線間の角度を表現する定数マテリアル。

  • Liquid Smoke

    ボリュームの液体の内部に特化したディフューズマテリアル。

  • Ocean Surface

    海面の外観を表現します。

  • Shadow Matte

    レンダリングするサーフェスの背後にあるジオメトリを隠すシャドウマットシェーダを実装しています。

  • Show Normal

    サーフェス法線のXYZ方向を赤、緑、青で表示した定数マテリアル。

  • Show Shading Point

    シェーディングポイントのXYZ値を赤、緑、青で表示した定数マテリアル。

  • Show Tangent

    サーフェス接線のXYZ方向を赤、緑、青で表示した定数マテリアル。

  • Show UV

    オブジェクトテクスチャ座標を確認するために使用する定数マテリアル。

  • Sprite Fog

    パーティクルを使って煙や霧をレンダリングするのに適したマテリアル。

  • Uniform Volume

    閉じたサーフェスを均一な霧で構成されたボリュームとしてレンダリングします。

  • Wispy Smoke

    ボリュームオブジェクトに特化した微かなディフューズマテリアル。