このマテリアルは、定数シェーダなので、ライティングの影響を受けません。 これはオブジェクトのテクスチャ座標を確認するために使用します。 U 座標またはグローバル s は赤チャンネルです。 V 座標またはグローバル t は緑チャンネルです。
パラメータ ¶
Blue Channel
このパラメータは、青チャンネルを設定するために使用します。 デフォルトは、結果が確認しやすいように1になっています。 しかし、青を0にすると、 s と t の値が可視化しやすくなります。
Texture Map ¶
Use Texture Map
テクスチャマップを使用することができます。これは、 s と t の座標の可視化で役に立ちます。
Texture Map
UVカラー上にコンポジットするテクスチャマップ。デフォルトはgrid.ratです。
Map Opacity
テクスチャマップをフェードさせるために使用します。
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