Houdini 20.0 ギャラリー マテリアルギャラリー

UV Map

基本的なディフューズマテリアル、スペキュラーなし、カラーと数字の正方形のマップを持ちます。

これは、スペキュラーのない単純なDiffuseマテリアルです。テクスチャ座標の確認で役に立つカラーと数字が書かれた正方形のデフォルトのカラーマップがあります。

パラメータ

Surface

Lambert Intensity

マテリアルのDiffuseの寄与度に対する乗数。 このマテリアルは、Oren-Nayer diffuse計算を使います。 これは、Lambertよりも優れたDiffuse計算です。

Opacity

このマテリアルの不透明度カラー。

Use Point Alpha

設定すると、Alphaアトリビュートが最終的なOpacity(不透明度)に乗算されます。 Alphaアトリビュートがなければ、Opacity(不透明度)は何の影響も受けません。

Color Map

Base Color Map

これは、テクスチャファイルの名前です。デフォルトが UVcolor.rat です。

このマップは、テクスチャ座標の並びや環境マップの探索で役に立ちます。

Color Map Wrap

テクスチャ座標が0から1の範囲以外の時のテクスチャの見た目を決めます。オプションは以下の通り:

  • Repeatはテクスチャを繰り返します(タイリング)。

  • Streakはテクスチャのエッジのカラーをクランプして、テクスチャマップ外に筋状に伸ばします。

  • Decalはテクスチャマップ外のカラーを Border Color に設定します。 詳細は、Textureを参照してください。

Color Map Filter Type

使用するアンチエイリアスのタイプ。 詳細は、Textureを参照してください。

Color Map Filter Width

Filter Widthは、フィルタリングで使用するUとVの両方向のピクセルの数です。

Color Map Border Color

Decal Wrap を選択した時のテクスチャマップ外で使用するカラー。

See also

マテリアルギャラリー

  • UV Map

    基本的なディフューズマテリアル、スペキュラーなし、カラーと数字の正方形のマップを持ちます。

  • Background Plate

    Karmaで背景マットオブジェクト用のサンプルシェーダを実行します。

  • Basic Flame

    ボリュームの濃度がカラーランプを駆動する定数マテリアル。

  • Basic Liquid

    レイトレースを使った液体の反射・屈折マテリアル。

  • Basic Smoke

    ボリュームオブジェクトに特化したディフューズマテリアル。

  • Billowy Smoke

    ボリュームオブジェクトに特化したうねりのあるディフューズマテリアル。

  • Checkerboard

    チェック柄のカラーマップを持つ基本マテリアル。

  • Clay

    スペキュラーのない基本ディフューズマテリアル。

  • Constant

    カラーと不透明度用の任意のマップを持つ定数マテリアル。

  • Constant Smoke

    ボリュームオブジェクトに特化した火のないディフューズマテリアル。

  • Decal

    このマテリアルはテクスチャをオブジェクトに適用します。

  • Dust Puff

    パーティクルを使って煙や霧をレンダリングするのに適したマテリアル。

  • Fluid Fire

    ボリュームの濃度がカラーランプを駆動する定数マテリアル。

  • Glow

    カメラとサーフェス法線間の角度を表現する定数マテリアル。

  • Liquid Smoke

    ボリュームの液体の内部に特化したディフューズマテリアル。

  • Ocean Surface

    海面の外観を表現します。

  • Shadow Matte

    レンダリングするサーフェスの背後にあるジオメトリを隠すシャドウマットシェーダを実装しています。

  • Show Normal

    サーフェス法線のXYZ方向を赤、緑、青で表示した定数マテリアル。

  • Show Shading Point

    シェーディングポイントのXYZ値を赤、緑、青で表示した定数マテリアル。

  • Show Tangent

    サーフェス接線のXYZ方向を赤、緑、青で表示した定数マテリアル。

  • Show UV

    オブジェクトテクスチャ座標を確認するために使用する定数マテリアル。

  • Sprite Fog

    パーティクルを使って煙や霧をレンダリングするのに適したマテリアル。

  • Uniform Volume

    閉じたサーフェスを均一な霧で構成されたボリュームとしてレンダリングします。

  • Wispy Smoke

    ボリュームオブジェクトに特化した微かなディフューズマテリアル。