これは、スペキュラーのない単純なDiffuseマテリアルです。テクスチャ座標の確認で役に立つカラーと数字が書かれた正方形のデフォルトのカラーマップがあります。
パラメータ ¶
Surface ¶
Lambert Intensity
マテリアルのDiffuseの寄与度に対する乗数。 このマテリアルは、Oren-Nayer diffuse計算を使います。 これは、Lambertよりも優れたDiffuse計算です。
Opacity
このマテリアルの不透明度カラー。
Use Point Alpha
設定すると、Alphaアトリビュートが最終的なOpacity(不透明度)に乗算されます。 Alphaアトリビュートがなければ、Opacity(不透明度)は何の影響も受けません。
Color Map ¶
Base Color Map
これは、テクスチャファイルの名前です。デフォルトが UVcolor.rat です。
このマップは、テクスチャ座標の並びや環境マップの探索で役に立ちます。
Color Map Wrap
テクスチャ座標が0から1の範囲以外の時のテクスチャの見た目を決めます。オプションは以下の通り:
-
Repeatはテクスチャを繰り返します(タイリング)。
-
Streakはテクスチャのエッジのカラーをクランプして、テクスチャマップ外に筋状に伸ばします。
-
Decalはテクスチャマップ外のカラーを Border Color に設定します。 詳細は、Textureを参照してください。
Color Map Filter Type
使用するアンチエイリアスのタイプ。 詳細は、Textureを参照してください。
Color Map Filter Width
Filter Widthは、フィルタリングで使用するUとVの両方向のピクセルの数です。
Color Map Border Color
Decal Wrap を選択した時のテクスチャマップ外で使用するカラー。
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