Note
ボリュームノイズは、ボリュームの不透明度に影響しません。このシェーダは、ノイズによって密度を変更しているのではなく、反射を変更しています。
パラメータ ¶
Smoke Intensity
これはSmoke Colorに対して全体的に明るく/暗くします。
Use Smoke Color
このトグルをオフにすると、Smoke Colorが無視されます。 Point Color と Smoke Color の両方をオフにすると、 デフォルトの色がホワイトになります。
Smoke Color
これは煙の色です。
Use Point Color
このトグルをオンにすると、Smoke Colorが任意のポイントカラーで乗算されます。 Point Color と Smoke Color の両方をオフにすると、 デフォルトの色がホワイトになります。
Density ¶
Density Field
Density Fieldとして使用するボリュームの名前。
Smoke Density
全体の煙の濃度。 値が高いほど、煙がより不透明になり、ライトをより高速に反射します。
Shadow Density
これは、 Smoke Density と同じですが、シャドウパスで使用します。 これは煙が遮るライトの量を制御します。
Receive Shadows
このトグルがオンの場合、煙がライトの可視性をテストします。 シャドウを有効にすると、自己シャドウも有効になります。
Note
パフォーマンスを良くするために、シャドウのある煙に対してはShadow Mapsを使用することを推奨します。
Illuminance Angle
これは円錐の角度で、その円錐内で、煙がシャドウに対してテストします。
Noise ¶
Do Noise
このトグルをオフにすると、煙が Basic Smoke のような見た目になります。
Frequency
ノイズパターンのスケール。値を大きくするとノイズパターンが小さくなり、ディテールがなくなります。
値を小さくすることで、 Turbulence の数が高くなります。
Amplitude
noise functionの範囲をこの値で乗算します。 Density をその結果の値で乗算します。
これは煙の不透明度に影響を与えます。
Offset
このベクトルは、オブジェクトのX,Y,Zにノイズを加えます。 さらに、時間軸でノイズをアニメーションさせることが可能なwパラメータが用意されています。 詳細は、aanoiseを参照してください。
Roughness
この値は、ノイズのエッジを鮮明または柔らかくします。 値を低くするとより柔らかく、値を高くするとより鮮明になります。 エッジが鮮明になるほど、モーションでの画像にギザギザが入る問題が起こる場合があります。 詳細は、aanoiseを参照してください。
Turbulence
この値は、ノイズの細かさを制御します。 これは、ノイズ関数をコールして合算する回数です。 より細かくするために Frequency を高くしてもあまり意味がなく、1または2で十分です。 これは、合算によりベースの値が高くなるので、ノイズの Amplitude にも影響を与えます。 詳細は、aanoiseを参照してください。
Temperature ¶
Temperature Field
Temperature Fieldとして使用するボリュームの名前。ドロップダウンメニューからフィールドを選択することができます。
マップは、Source Fieldの0-1区間を受け取ります。 フィールドがこの範囲にない場合、それに応じてフィールドを事前にスケールしておく必要があります。
Emission
発光する光の量をスケールします。これはEmission Color(発光色)で乗算されます。 そのため、Emission Color(発光色)がブラックの場合、光を発光しません。 これは、全体の光の量をスケールすることができるので、Temperature Mapを良い範囲のままにすることができます。
Map Temperature to Emission Color
ボクセル単位で発光する光を決めるには、Temperature(温度)をこのランプにマッピングします。 発光する光には不透明度がないので、不透明にならずに消えて行きます。
Map Temperature to Density Color
煙の色を決めるには、Temperature(温度)をこのランプにマッピングします。 これは、 Smoke Color オプションで乗算されて、最終的な煙の色になります。
Map Temperature to Density Opacity
煙の最終的な不透明度をスケールするには、Temperature(温度)をこのランプにマッピングします。 この値は、 Smoke Density の値で乗算されます。
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