これは、サーフェスカラーとして使用するチェック柄のカラーマップを使った基本マテリアルです。 このマテリアルでは、スペキュラーの寄与度に対してスペキュラー機能とマップを選択することができます。
パラメータ ¶
Surface ¶
Ambient Intensity
マテリアルのアンビエントの寄与度に対する乗数。アンビエントのライティングモデルは、シーン内のアンビエントライトのみを見ます。アンビエントライトがない場合は、このスライダは何の効果もありません。
Lambert Intensity
マテリアルのdiffuseの寄与度に対する乗数。
Use Base Color
このチェックボックスをオフにすると、 Base Color が無視されます。デフォルトはオンです。 Use Base Color 、 Use Point Color 、 Use Color Map がすべてオフなら、サーフェスカラーがホワイトになります。
Base Color
これはマテリアルのメインとなるサーフェスカラーです。デフォルトはホワイトです。
Use Point Color
このチェックボックスをオンにして、ポイントカラー(Cd
)を定義すると、Cd
が Base Color で乗算されます。デフォルトはオンです。 Use Base Color 、 Use Point Color 、 Use Color Map がすべてオフなら、サーフェスカラーがホワイトになります。
Opacity
このマテリアルの不透明度カラー。
Use Point Alpha
設定すると、Alphaアトリビュートが最終的なOpacity(不透明度)に乗算されます。 Alphaアトリビュートがなければ、Opacity(不透明度)は何の影響も受けません。
Color Map ¶
Use Color Map
このチェックボックスをオンにすると、 Base Color が指定したテクスチャマップで乗算されます。デフォルトはオフです。 Use Base Color 、 Use Point Color 、 Use Color Map がすべてオフなら、サーフェスカラーがホワイトになります。
Check Frequency
これは、以下で指定したマップのタイリング(繰り返し)の回数です。
Base Color Map
これは、テクスチャファイルの名前です。デフォルトは gBWCheck.rat です。これは2 x 2 のサイズの白黒のチェック柄のマップです。右側のアイコンをクリックすると、ファイルブラウザが開きます。
Color Map Wrap
テクスチャ座標が0から1の範囲以外の時のテクスチャの見た目を決めます。オプションは以下の通り:
-
Repeatはテクスチャを繰り返します(タイリング)。
-
Streakはテクスチャのエッジのカラーをクランプして、テクスチャマップ外に筋状に伸ばします。
-
Decalはテクスチャマップ外のカラーを Border Color に設定します。 詳細は、Textureを参照してください。
Color Map Filter
使用するアンチエイリアスのタイプ。 詳細は、Textureを参照してください。
Color Map Width
Filter Widthは、フィルタリングで使用するUとVの両方向のピクセルの数です。 詳細は、Textureを参照してください。
Color Map Border
Decal Wrap を選択した時のテクスチャマップ外で使用するカラー。 詳細は、Textureを参照してください。
Specular ¶
Specular Intensity
マテリアルのスペキュラーの寄与度に対する乗数。
Specular Color
スペキュラーハイライトのカラー。デフォルトはホワイトです。
U Roughness
この値は、スペキュラーハイライトのサイズや広がりを制御します。Anisotropic(異方性)を選択すると、この値は、 U 方向のみのスペキュラーハイライトを制御します。
V Roughness
Anisotropic(異方性)を選択すると、この値は、 V 方向のみのスペキュラーハイライトを制御します。これは、他のスペキュラー関数で無視されます。
Specular Type
スペキュラー関数のセレクター。Anisotropic(異方性)を使うと、楕円形のハイライトを取得することができます。通常では、反射率の高いマテリアルに対してGlossyを使うと、エッジが鮮明なハイライトを取得することができます。 詳細は、specularを参照してください。
Specular Map ¶
Use Specular Map
このチェックボックスをオンにすると、スペキュラーカラーが Specular Map のテクスチャのカラーで乗算されます。デフォルトはオフです。
Specular Map
これは、テクスチャファイルの名前です。右側のアイコンをクリックすると、ファイルブラウザが開きます。
Spec Map Wrap
テクスチャ座標が0から1の範囲以外の時のテクスチャの見た目を決めます。オプションは以下の通り:
-
Repeatはテクスチャを繰り返します(タイリング)。
-
Streakはテクスチャのエッジのカラーをクランプして、テクスチャマップ外に筋状に伸ばします。
-
Decalはテクスチャマップ外のカラーを Border Color に設定します。 詳細は、Textureを参照してください。
Spec Map Filter
使用するアンチエイリアスのタイプ。 詳細は、Textureを参照してください。
Spec Map Width
Filter Widthは、フィルタリングで使用するUとVの両方向のピクセルの数です。 詳細は、Textureを参照してください。
Spec Map Border
Decal Wrap を選択した時のテクスチャマップ外で使用するカラー。 詳細は、Textureを参照してください。
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