このマテリアルは、定数シェーダなので、ライティングの影響を受けません。 これはシェーディングポイントのX,Y,Zの方向の値を赤、緑、青の色で表示するために使います。 ポイントをまず正規化して、すべての値が必ず-1から1の間になるようにします。 そして、それらの値が色に対して0から1の範囲になるようにずらします。このようにすると、0.5が0、0が-1になります。
シェーディングポイントの x 値, P, * は赤チャンネルです。 シェーディングポイントの y 値, P, * は緑チャンネルです。 シェーディングポイントの z 値, P, * は青チャンネルです。
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