Houdini 20.0 ギャラリー マテリアルギャラリー

Glow

カメラとサーフェス法線間の角度を表現する定数マテリアル。

このマテリアルは、定数シェーダなので、ライティングの影響を受けません。 これは、カメラとサーフェス法線間の角度のコサインの値です。 サーフェス法線とカメラの方向が同じになると、入射ベクトルがサーフェス法線と平行になり、返されるカラーがホワイトになります。 法線がオブジェクトのサーフェスのカーブに追従する時、法線がカメラから離れます。 サーフェス法線がカメラ光線/入射ベクトルと直交する時、返される値がブラックになります。 このマテリアルを使えば、電球の外観を表現する“白熱”球を作成したり、埃や雲のオブジェクトのエッジを柔らかくすることができます。 チューブをライトセーバーや他の“レーザー”ビームとして使用することができます。 円錐を使えば、霧の中の街灯の光を表現することができます。

パラメータ

Glow Color

このパラメータは、白熱光の色を設定します。

Tint with Point Color

このチェックボックスをオンにして、ポイントカラー(Cd)を定義すると、Cdが Glow Color_ で乗算されます。 デフォルトはオンです。

Use Point Alpha

設定すると、Alphaアトリビュートが最終的なOpacity(不透明度)に乗算されます。 Alphaアトリビュートがなければ、Opacity(不透明度)は何の影響も受けません。

Glow Ramp Rate

これは、フォールオフが0になる速さに関係する指数です。値を高くすると、中心がより強調され、端がより透明になります。

Invert

“白熱”を反転すると、エッジがホワイト、中央がブラックになります。これを環境マップカラーと乗算すれば、 フレネル 効果をシミュレーションすることができます。

Enable Emission

発光モードの時、アルファが出力されません。これは、基本カラーを置き換えるのではなく、白熱を基本カラーに追加して、光源の効果を表現します。

Emission

発光モードの時、シーンに追加した白熱カラーをスケールします。

See also

マテリアルギャラリー

  • UV Map

    基本的なディフューズマテリアル、スペキュラーなし、カラーと数字の正方形のマップを持ちます。

  • Background Plate

    Karmaで背景マットオブジェクト用のサンプルシェーダを実行します。

  • Basic Flame

    ボリュームの濃度がカラーランプを駆動する定数マテリアル。

  • Basic Liquid

    レイトレースを使った液体の反射・屈折マテリアル。

  • Basic Smoke

    ボリュームオブジェクトに特化したディフューズマテリアル。

  • Billowy Smoke

    ボリュームオブジェクトに特化したうねりのあるディフューズマテリアル。

  • Checkerboard

    チェック柄のカラーマップを持つ基本マテリアル。

  • Clay

    スペキュラーのない基本ディフューズマテリアル。

  • Constant

    カラーと不透明度用の任意のマップを持つ定数マテリアル。

  • Constant Smoke

    ボリュームオブジェクトに特化した火のないディフューズマテリアル。

  • Decal

    このマテリアルはテクスチャをオブジェクトに適用します。

  • Dust Puff

    パーティクルを使って煙や霧をレンダリングするのに適したマテリアル。

  • Fluid Fire

    ボリュームの濃度がカラーランプを駆動する定数マテリアル。

  • Glow

    カメラとサーフェス法線間の角度を表現する定数マテリアル。

  • Liquid Smoke

    ボリュームの液体の内部に特化したディフューズマテリアル。

  • Ocean Surface

    海面の外観を表現します。

  • Shadow Matte

    レンダリングするサーフェスの背後にあるジオメトリを隠すシャドウマットシェーダを実装しています。

  • Show Normal

    サーフェス法線のXYZ方向を赤、緑、青で表示した定数マテリアル。

  • Show Shading Point

    シェーディングポイントのXYZ値を赤、緑、青で表示した定数マテリアル。

  • Show Tangent

    サーフェス接線のXYZ方向を赤、緑、青で表示した定数マテリアル。

  • Show UV

    オブジェクトテクスチャ座標を確認するために使用する定数マテリアル。

  • Sprite Fog

    パーティクルを使って煙や霧をレンダリングするのに適したマテリアル。

  • Uniform Volume

    閉じたサーフェスを均一な霧で構成されたボリュームとしてレンダリングします。

  • Wispy Smoke

    ボリュームオブジェクトに特化した微かなディフューズマテリアル。