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このVOPはランバート照明モデルの計算を使用して、マテリアルのDiffuse(拡散反射)カラーの寄与を生成します。 通常、そのカラーはマテリアルのメインサーフェスのカラーです。 この照明モデルは、スペキュラー(鏡面反射)が追加されているマテリアルのベースとしてよく使われます。
入力 ¶
nN
法線ベクトルがランバート拡散計算に使われます。
明示的に入力として接続する場合は、その法線を正規化してください。前方計算はオプションですが、推奨されています。
入力を接続しなかった場合は、正規化されたグローバル変数N
が使用されます。
nI
前方計算に使われる入射方向の光線です。
明示的に入力として接続する場合は、その入射ベクトルを正規化してください。
入力を接続しなかった場合は、正規化されたグローバル変数I
が使用されます。
Kd
Diffuse(拡散反射)強度です。 Diffuse(拡散反射)の寄与度を暗くまたは明るくするために使用される浮動小数点値。
diff
Diffuse(拡散反射)カラーです。 このカラーは、ほとんどの場合マテリアルのメインサーフェスのカラーです。
facefwd
このトグルは、法線がカメラ方向へ前方に向くように変更します。 このトグルをオンにすることを推奨します。
出力 ¶
color
ランバートDiffuse(拡散反射)カラーの寄与です。
Kd * diff * diffuse(nN)
illum
Diffuse(拡散反射)強度またはDiffuse(拡散反射)カラーによる乗算を行なわない、単なるランバート拡散照明です。 通常では、コンポジットに使用する追加画像平面用のExportパラメータとして使用します。
bsdf
PBR Diffuse(拡散反射)計算です。
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