Since | 16.0 |
このオペレータは、繰り返しで波紋を生成します。 出力は、0から1の間の数字で、0.5を中心とします。 これにより、カラー間やマテリアル間での混合やジオメトリの変位ができます。
s
入力 およびt
入力を指定しない場合、現在のコンテキストに適切なグローバル変数が代わりに使用されます。
下記に例を挙げます。
シェーディングコンテキストでは(s
,t
)、ジオメトリやパーティクルコンテキストでは(P.x,P.y)、コンポジットコンテキストでは(X,Y)です。
s
およびt
は、テクスチャ座標に似ています。波紋を評価する必要のあるサーフェスでの場所です。
パラメータ ¶
S Frequency
s
座標をスケールします。
T Frequency
t
座標をスケールします。
S Offset
s
座標のオフセット量です。
T Offset
t
座標のオフセット量です。
Decay
波紋が減衰する速さです。
Wave Time
波の移動に使用します。
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