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実行するレンダリングの解像度、近接および遠隔平面の距離、レンダリングするオブジェクトを指定することができます。
パラメータ ¶
Time
レンダリングが実行されるべき時間の長さ。
Position
レンダリングが実行されるべき場所のワールド空間座標の位置。
Render Size
実行されるレンダリングの解像度。
Near Plane
近接平面の制限です。
Far Plane
遠隔平面の制限です。
Candidate Objects
表示設定が有効の場合、表示されるオブジェクトを意味するバンドル、グループ、またはエクスプレッションです。
Include Objects
常に表示されるオブジェクトを意味するバンドル、グループ、またはエクスプレッションです。
Exclude Objects
表示されないオブジェクトを意味するバンドル、グループ、またはエクスプレッションです。
Use Lighting
普通は、アクターを区別するキーとしてカラーを使用しているため、AIの目的では、照明を必要としません。 しかし、あるクリーチャーが目にするものを表示したい場合、照明を使用すると視覚的により正確になります。
出力 ¶
Panorama
レンダリングされたパノラマを表す整数ハンドルです。
Examples ¶
SensorDeform Example for Sensor Panorama Create VOP node
このサンプルでは、Sensor Creationに関する説明とConeコマンドを使って深度情報を抽出する方法を説明しています。 これは、中心の球を観測した球で変形させることができます。
See also |