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入力の入射方向の反射ベクトル(完全な鏡面反射と想定)がジオメトリ法線と同じ側に向くように入力シェーディング法線をクランプします。 このVOPを使用することで、特にバンプマップまたは法線マップを使用した時のグレージング角(接平面と入射光線がなす角)におけるシェーディングの乱れを回避することができます。
入力 ¶
Shading Normal
正規化されたシェーディング法線。
Geometry Normal
正規化されたジオメトリ法線。
Incident Direction
目からシェーディングポイントまでの正規化された方向。
Bias
実質的に検出閾値を上げます。Biasをあまりにも高く設定してしまうと、グレージング角付近の反射が正しくなくなってしまうことがあります。
出力 ¶
outN
クランプされたシェーディング法線(正規化されています)。
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