このノードは、指定した位置をメタボールのローカル空間に変換します。
P
入力を接続しなかった場合、同じ名前のグローバル変数が代わりに使用されます。
このノードは、Point Loopループ構造内でのみ有効です。 例えば、“rest”位置に基づいてノイズを計算することができます。 下記はVEXの同等コードです:
forpoints(P) { vector npos = mspace(P) - mattrib("rest", P); nval += noise(npos); } 意味: forpoints - Point Loop構造体を意味します。 mspace - Metaball Spaceを意味します。 mattrib - Metaball Attributeを意味します。 noise - 非周期Perlin Noiseを意味します。
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