Since | 18.0 |
このノードは、VOPネットワーク内部で汎用OSLシェーダを実装します。 このシェーダのコンテキストは'generic'なので、一部のグローバル入力変数セットに制限されており、グローバル出力変数がまったくありません。 どの入力パラメータも出力パラメータ(Export)もParameter VOPの子を使って追加します。
汎用OSLシェーダはカラーもカラークロージャ(BxDFs)も計算しないので、シェーダレイヤーが他のシェーダのパラメータの値を計算したり、他のシェーダの結果を結合する時に親のRIS Shader Network内で汎用OSLシェーダが使用されます。
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