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閉じていない“薄い”オブジェクト用のsurfaceshaderタイプのコンストラクタノード。 このサーフェスは両面化され、表と裏で異なるBSDFとEDFを表現することができます。 BSDFのみを接続した場合、同じBSDFが両面で使用されます。 EDFを接続しなかった場合、その面では発光は起きません。 オブジェクトにはボリュームがないので、接続したBSDFのボリュームプロパティは対応しません。
パラメータ ¶
front_bsdf
表側の表面散乱用の分布関数。
front_edf
表側の表面発光用の分布関数。
back_bsdf
裏側の表面散乱用の分布関数。
back_edf
裏側の表面発光用の分布関数。
opacity
サーフェスカットアウト不透明度。
出力 ¶
out
surfaceshader