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パラメータ ¶
Transmission Tint
通過するライトが、 Refract Color および Attenuation Color により、どれぐらい色付けされるかを制御します。
Shadow
1
の場合、サーフェス内を伝播するライトの一部( kt 入力参照)のみがコースティクスに使用され、0
の場合、ライトはすべて通過できるようになります。
1
の値は、より物理的に妥当性のあるもので、オブジェクトシャドウの周りに、より暗いエッジを作成します。
これが発生するのは、ライトがグレージング角(接平面と入射光線がなす角)でオブジェクトに当たる場合、オブジェクト内を伝播するライトは少なくなり、反射するライトが多くなるためです。
入力 ¶
サーフェスを伝播(屈折)するライトの一部。