Since | 16.0 |
このオペレータは、両面サーフェスを生成します。 前面サーフェスと背面サーフェスは、別の入力カラーでシェードがかけられます。
このオペレータでは照明を計算しないため、生成したカラーをLighting ModelオペレータのDiffuse(およびAmbient)入力に接続するか、 入力するカラーにあらかじめライトが当たっていることを確認します。
Direction From Eye To Surface(I
)またはSurface Normal(N
)を接続しない場合、同じ名前のグローバル変数が代わりに使用されます。
通常は、Bump NoiseBump Noiseのようなオペレータによりサーフェスに変位を追加していない限り、N
を扱うことはありません。
グローバル変数に直接アクセスする必要がある場合は、Global Variablesオペレータから使用することができます。
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