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このオペレータは、地の粗い布や織物パターンをシミュレーションするために黄麻布変位を生成します。
Frequency パラメータは繊維の密度を決定し、Roughnessは繊維の粗度を制御します。 Height パラメータはパターンの深度を増減します。 Offset パラメータは全体のパターンを接続したパラメトリック方向へシフトします。
このオペレータは、ディスプレイスメントシェーダで両方の出力をOutput Variablesオペレータのそれに該当する入力に接続して使用するのが普通です。
また、サーフェスシェーダで表示させることも可能で、その場合、変位した法線を正規化して、Lighting ModelオペレータのnN
入力に接続します。
パラメトリック座標の入力(sとt)を接続しなかった場合、同じ名前のグローバル変数が代わりに使用されます。 グローバル変数のsとtはGlobal Variablesオペレータから使用するのが普通です。 他のオプションとしては、UV Projectや Shading Layer パラメータを使用する場合があります。 sまたはtの定数を作成することにより、各パラメトリック方向に波状の縞々を生成することができます。
入力法線(nN
)を明示的に接続する場合は、それを正規化してください。通常は、nN
をそのままにしておきます。
ただし、Bump Noiseのようなオペレータにより追加のディスプレイスメントを適用したい場合は例外です。
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