Since | 14.5 |
Tip
op:/
構文により、ディスク上のファイルではなくSOPオペレータを参照することができます。
パラメータ ¶
Signature
取得するアトリビュートデータのタイプです。 アトリビュートには、希望するサイズを書き込むのに十分な大きさが必要です。 例えば、ベクトルアトリビュートは、サイズ3のfloatアトリビュートである必要があります。 したがって、カラーを取り出すには Vector Attribute を使用します。
Input
入力の1つからアトリビュートを取得して、ファイル以外の現行ノードへ適用することができます。
File 以外に設定すると、 Geometry File が上書きされます。
これにより、op:
またはopinput:
の構文を使わずにSOPノードを参照することができます。
Geometry File
アトリビュートを取得するディスク上のファイルです。
Attribute Class
アトリビュートは、ポイントや頂点、プリミティブに保存できる他、グローバルアトリビュート( Detail )としても保存することができます。 クラスは検索を行なう場所を参照します。 Point 、 Primitive 、 Vertex の意味を調整します。
Attribute
取得するアトリビュートの名前です。
Cd
は共通のカラーアトリビュートを取得し、P
はポイント位置を取得します。
Point or Primitive
クラスがポイントの場合、これはアトリビュートを取得する元のポイント番号です。 クラスがプリミティブの場合はプリミティブ番号です。頂点の場合もプリミティブです。 Detailアトリビュートは、1つしかないため、これを無視します。
Vertex
アトリビュートモードが頂点の場合、指定したプリミティブでどの頂点をアトリビュートのソースにするかを指定します。
Default Value
アトリビュートが見つからなかった場合、または現行タイプとして読み込むのに無効なタイプだった場合は、代わりに、このデフォルト値が使用されます。