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このノードは、髪の二次反射をレンダリングするためにBSDFを生成します。 通常、このノードは一次反射および透過コンポーネントと組み合わせる必要があります。
Hair Model VOPは、この3つのBSDFをすべて組み合わせて、髪の全体的なエフェクトを取得します。
二次反射が一次反射と異なる点は、グリント(閃光)の制御を追加で行なうことです。 グリント(閃光)は、髪の軸のまわりに対で発生するはっきりしたハイライトです。
パラメータ ¶
Component Label
BSDFコンポーネントのラベルを指定します。 これを使えば、このコンポーネントからの寄与度を別々の画像平面にエクスポートすることができます。
Reflection Color
カラーコンポーネント(赤、緑、青)の反射率です。例えば、1 0 0
を指定すると、赤ライトの反射のみが生成されます。
Reflection Size
反射の角拡散を制御します。値が小さいと、狭い円錐角に反射し、値が大きいと広い円錐角に反射します。
Reflection Shift
反射の一般的な方向を制御します。値は、-1
(根元へ向う)から1
(毛先へ向う)までの範囲になります。
0
の値は、ヘアと垂直の方向になります。このパラメータのエフェクトは、反射サイズが小さい場合に最も顕著になります。
Glint Intensity
反射ローブ(分布領域)と比較したグリント(閃光)の相対的強度です。 このパラメータにより、グリント(閃光)および全体的な反射強度を単独で制御できます。
Glint Size
グリント(閃光)の角拡散を制御します。値が小さいと、狭い円錐角に反射し、値が大きいと広い円錐角に反射します。
Glint Shift
グリント(閃光)の角度分離を制御します。値の範囲は、0
(グリントが重なる)から1
(グリントが反対方向を向く)までです。
入力 ¶
nN
正規化したサーフェス法線です。
出力 ¶
f
反射BSDFです。
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