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サーフェスのシャドウに擬似コースティクスを適用します。 これは、Mtlx Standard SurfaceのOpacity入力に接続することを前提に設計されています。 このノードは、使用されている光線がシャドウレイかどうかに基づいて異なる不透明度の値を出力します。 Mtlx Standard Surfaceの実装の制約が原因で、現在のところ、これはモノクロの不透明度にしか対応していません。
パラメータ ¶
passthrough
Color3 光線がシャドウレイでない場合のサーフェスのカラー不透明度。
enable
Bool 疑似コースティクスを有効または無効にします。
eta
Float 相対的な屈折率で、内部と外部の屈折率の比。
normal
Vector 使用する法線ベクトル。何も接続しなければジオメトリのワールド法線が使用されます。
transmit
Float 透過カラーのスケール係数。
transmit_color
Color3 シャドウレイに色味を付けるオブジェクトの疑似透過カラー。
opacity
Float オブジェクトの最小不透明度。
出力 ¶
out
Color3 サーフェスまたはシャドウのカラー不透明度。
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