Since | 16.0 |
このオペレータは、皮膚や皮革、干ばつ、あらゆる種類の硬くなった表面のシミュレーションに適した細胞の亀裂変位を生成します。
基本アルゴリズムは、アンチエイリアスがかかった細胞ノイズを使用し、密度(つまり周波数)を変化させる2つの重なった亀裂パターンを計算します。
このオペレータは、ディスプレイスメントシェーダで両方の出力をOutput Variablesオペレータのそれに該当する入力に接続して使用するのが普通です。
また、サーフェスシェーダで表示させることも可能で、その場合、変位した法線を正規化して、Lighting ModelオペレータのnN
入力に接続します。
sとtの入力が指定されていない場合、同じ名前のグローバル変数が代わりに使用されます。
通常は、N
を扱うことはありません。
ただし、Bump Noiseのようなオペレータによりサーフェスに追加のディスプレイスメントを適用したい場合は例外です。
グローバル変数に直接アクセスする必要がある場合は、Global Variablesオペレータから使用することができます。
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