このノードは、法線N
を使用して、点P
でIrradiance(グローバルイルミネーション)を計算します。
Biasパラメータ(bias
)により自己交差を制御することができます。
Samples値は、フィルター光線へ送出するサンプル数を指定します。
シーンへ送出された光線がすべて失敗した場合、環境マップを指定して評価することができます。
光線の方向を使用して、指定した環境マップ(envmap
)を評価し、生成したカラーを返します。
環境マップの評価には、ほとんどの場合、トランスフォーム空間(envobj
)の指定が必要になります。
また、環境マップを指定する場合、生成したカラーに色付け(tint
)をすることができます。
光線がすべてのオブジェクトからはずれた場合、シーンの背景カラー(bgcolor
)を指定することができます。
Position(P
)および法線ベクトル(N
)を接続しなかった場合、同じ名前のグローバル変数が代わりに使用されます。
光線の最長距離(maxdist
)を接続しなかった場合、光線は無限に進むことができます。
詳細は、環境/反射マップの作成方法を参照してください。
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