このトゥーンシェーダは、ゲームエンジンにエクスポートする前にテクスチャを試行錯誤できるようにするためのプレビュー用途です。
パラメータ ¶
Light Position
メイン光源のこのパラメータから移動値を参照します。
Light Colour
メイン光源のこのパラメータからライトカラー値を参照します。
Light Intensity
メイン光源のこのパラメータからライト強度値を参照します。
Threshold
法線とライトの位置のフレネルに基づいて、ライトとシャドウをサーフェス上で分ける閾値。
Base Colour
ダイレクトライトが当たった時のサーフェスのカラー。
Tint
シャドウ領域のサーフェスのカラー。これは、Base Colourの乗数です。
Emission Colour
ポイント上のemissionアトリビュートに基づいたカラー。
Emission Texture
Emission Colour値を調整するためのテクスチャ。
UV Scale
Emission TextureのUVスケールを制御します。
Use Normal Texture
法線テクスチャの有効/無効の切り替え。
Normal Texture
このテクスチャとポイント法線が乗算されてサーフェスの最終法線が生成されます。
Normals Texture Scale
法線テクスチャの強度を制御します。
AO Texture
アンビエントオクルージョンテクスチャは閾値を調整します。
AO Texture Scale
アンビエントオクルージョンテクスチャの強度を制御します。