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本当のサブサーフェススキャタリング用BSDF。 パラメータ化は、近似Emperical法だけでなくランダムウォークのモンテカルロ法にも合うように選択されます。
Note
このカテゴリのサブサーフェススキャタリングは、Anisotropic VDF上に垂直に重ねられたBSDFとしてもっと厳密に定義することができ、 私どもは、これら2つの散乱表面分布関数の記述を将来のバージョンのMaterialXで統一したいと思っています。
Warning
MaterialXはBSDFとVDFのレイヤー化に対応していますが、現在のところ、Karmaはこの組み合わせに対応していません。
パラメータ ¶
weight
このBSDFの寄与度のウェイト。範囲は0.0から1.0です。デフォルトは1.0です。
color
拡散反射率(アルベド)。デフォルトは(0.18, 0.18, 0.18).
radius
光が散乱する前に表面下で伝搬可能な平均距離。 これは、マテリアルの平均自由経路とも呼ばれています。 この半径は、カラーコンポーネント毎に別々に設定することができます。デフォルトは(1, 1, 1)です。
anisotropy
散乱方向を制御する異方性係数。値の範囲は-1.0から1.0です。 マイナスの値は後方散乱、プラスの値は前方散乱で、0の値は等方散乱になります。デフォルトは0.0です。
normal
サーフェスの法線ベクトル。デフォルトはワールド空間法線です。
出力 ¶
out
BSDF