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薄膜は、厚さは0であると仮定されている屈折マテリアルのため、マテリアル内へ屈折して入るライトはすぐに屈折して、出ていきます。 このノードは、薄いオブジェクト内で考えられるあらゆる反射と屈折のパスを考慮し、反射と屈折の合計量を返します。
反射光の量はkr
で返し、透過光の量はkt
で返します。反射および透過ベクトルはR
およびT
変数で返すことができます。
R
およびT
の両方が正規化されます。
入射ベクトルとサーフェス法線入力を接続しない場合、グローバル変数のI
およびN
が使用されます。
接続する場合、N
およびI
ベクトルを正規化する必要があります。
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