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パラメータ ¶
roughness
float
anisotropy
異方性の度合いで、[0.0, 1.0]
の範囲。
0.0より大きいanisotropy値は、サーフェスの“接線”ベクトル方向に粗さを伸ばします。
0.0のanisotropy値は、等方性の粗さを生成します。
このroughness値は、[0.0, 1.0]
の入力範囲上でもっと線形的な粗さのルックが得られるように2乗されます。
出力 ¶
out
vector2