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Voronoi Noiseは、Worleyノイズと同様の距離値を返しますが、さらにセル位置を出力することができます。
パラメータ ¶
Jitter
ノイズパターン内のセル間のランダム性。 通常では、 この __Jitter___ には0から1の値を指定してください。
Metric
この Metric には、Worleyノイズの距離測定の方法を示した整数を指定します
-
0 - Euclidean Distance
-
1 - Distance Squared
-
2 - Manhattan Distance
-
3 - Chebyshev Distance
Frequency
ノイズの周波数。 値が大きいほど、ノイズ内のディテールのスケールが小さくなります。
Offset
ノイズ関数の入力のオフセット量。 ノイズを2Dグラフまたは3D Height Fieldとして視覚化した場合、このパラメータは、場合によってはノイズ出力の空間全体を“パン”する効果があります。 おおまかにはあなたの求めるノイズ効果が得られたものの、値を変えて別のルックを得たいのであれば、このオフセット量を変更してみると良いでしょう。
入力 ¶
position
ノイズをサンプリングする3D位置。
出力 ¶
distance
この変数は、一番近くにあるセルポイントまでの距離の中で一番近い距離で上書きされます。 出力タイプは、このノードの Signature で決まります。
p1
, p2
, p3
これらの変数は、入力のPositionに近い順に、セル位置で上書きされます。 出力される変数は、 Signature に応じて非Null値を返します。 Signature が Float の場合、p1のみが非Null値を返します。 Signature が Vector 2 (デフォルト)の場合、p1とp2が非Null値を返します。 Signature が Vector 3 の場合、すべての3つのp変数が非Null値を返します。