Shadow Mapは、光源から画像をレンダリングしたかのようにデプスマップを扱います。 Psパラメータは、ライトの投射空間でシェードがかかったポイントの位置を意味します。 Spread(広がり)はシャドウのソフトさを制御し、Bias(バイアス)はデプスサンプルをどれぐらい正確にする必要があるかを制御します。 Quality(精度)は、サンプリングの増減を一般的に制御します。1のQualityが標準の精度です。
サンプルポイントに到達するイルミネーションの一部が返されます。 例えば、ポイントが完全にシャドウ内にある場合、戻り値は0で、完全にライトが当たっている場合、戻り値は1です。
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