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Since | 19.5 |
概要 ¶
このノードは、Mtlx Anisotropic VdfとMtlx Uniform Edfのパラメータを組み合わせて、volumeshader
を出力します。
現在のところ、Karma XPUはMaterialXのPBR系ノードに対応していないので、代わりに、このノードを使用することでボリュームシェーダを構築することができます。
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MaterialXノードと互換性があります。
入力 ¶
Absorption
媒体の吸収率(媒体の中を進む時の単位距離あたりに吸収される割合。単位はm−1)。 色成分/波長毎に別々に設定します。デフォルトは(0, 0, 0)です。
Scattering
媒体の散乱率(媒体の中を進む時の単位距離あたりに散乱される割合。単位はm−1)。 色成分/波長毎に別々に設定します。デフォルトは(0, 0, 0)です。
Anisotropy
Anisotropy factor, controlling the scattering direction between -1.0
and 1.0
.
Negative values give backwards scattering, positive values give forward scattering, and a value of 0.0 (the default) gives uniform scattering.
Note that values smaller than -0.8
and greater than 0.8
tend to produce fireflies.
Scattering direction lets you control the look of volumes. Forward scattering, for example, is typically used for white clouds and smoke. Backward scattering is normally seen with solid materials like marble.
Secondary Anisotropy
Please see Anisotropy for a description.
Secondary Mix
Performs a linear blend between the two anisotropy factors and allows for more complex effects such as rim-lighting on clouds.
Emission
サーフェスから出ていく光の放射率。
出力 ¶
out
volumeshader
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