On this page | |
Since | 19.5 |
概要 ¶
このノードは、Mtlx Anisotropic Vdfと
Mtlx Uniform Edfのパラメータを組み合わせて、
volumeshader
を出力します。
現在のところ、Karma XPUはMaterialXのPBR系ノードに対応していないので、代わりに、このノードを使用することでボリュームシェーダを構築することができます。
-
MaterialXノードと互換性があります。
入力 ¶
Absorption
媒体の吸収率(媒体の中を進む時の単位距離あたりに吸収される割合。単位はm−1)。 色成分/波長毎に別々に設定します。デフォルトは(0, 0, 0)です。
Scattering
媒体の散乱率(媒体の中を進む時の単位距離あたりに散乱される割合。単位はm−1)。 色成分/波長毎に別々に設定します。デフォルトは(0, 0, 0)です。
Anisotropy
異方性係数。これは、散乱方向を-1.0
から1.0
の間で制御します。
マイナスの値は後方散乱、プラスの値は前方散乱、0.0の値(デフォルト)は均一散乱になります。
Note
-0.8
より小さい値と0.8
より大きい値は、ファイヤーフライが発生する傾向があります。
散乱方向によって、ボリュームのルックを制御することができます。 前方散乱は、典型的には例えば雲や煙に使用します。 後方散乱は、通常では大理石などの固体材料で見受けられます。
Secondary Anisotropy
Anisotropy の説明を参照してください。
Secondary Mix
2つの異方性係数間に線形ブレンドを実行し、雲のリムライトといった複雑な効果を表現することができます。
Emission
サーフェスから出ていく光の放射率。
出力 ¶
out
volumeshader
See also |