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概要 ¶
このノードは、デフォルトではdensity
ボリュームを読み込み、ボリュームシェーディングの発光をスケールする際に使用可能なカラーマスク値を出力します。
Mask Volume の隣りにあるチェックボックスを無効にすることで、入力に独自の値(mask_volume
入力から値を指定することができます)を使用することができます。
このノードは、大規模なボリュームシェーダを構築するためのビルディングブロックとして設計されています。
パラメータ ¶
Mask Center
Mask Width と併用して、このパラメータは、発光のマスクに使用される値の範囲を制御します。
mask
値の有効範囲は、Mask Center - Mask Width * 0.5
からMask Center + Mask Width * 0.5
までです。
このパラメータに低い値を設定すると、より多くの発光がマスクされ、爆発があまり明るく白熱しなくなります。
このパラメータに高い値を設定すると、ボリュームが内部で白熱するようになり、この白熱が煙の隙間から垣間見えるようになります。
以下の動画では、 Mask Width を固定にしたまま、このパラメータを上げた効果を示しています。
Mask Width
Mask Center と併用して、発光のマスクに使用される値の範囲を制御します。
mask
値の有効範囲は、Mask Center - Mask Width * 0.5
からMask Center + Mask Width * 0.5
までです。
Use Mask Ramp
ランプを使用して、( Mask Center と Mask Width で設定された)最小マスク閾値と最大マスク閾値の間での発光の変化の挙動を設定することができます。
Mask Ramp
( Mask Center と Mask Width で設定された)最小マスク閾値と最大マスク閾値の間での発光の変化の挙動を設定します。 白が完全発光で、黒が発光なしを意味します。
Note
デフォルトの白から黒のランプは、 Use Mask Ramp が無効な時とまったく同じ結果を生成します。
ランプが左から右に向かって白から黒に設定した場合:
ランプが左から右に向かって黒から白に設定した場合:
Mask From Geometry
有効な場合、( Mask Volume で指定された)マスクボリュームがマスクソースとして使用されます。
無効な場合、このノードのmaskvolume
入力コネクションが使用されます。
Mask Volume
マスクボリュームの生成に使用されるボリュームの名前。
See also |