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Sample Sphere VOPには、単円(2D)、球(3D)、超球(4D)の内側または表面を均一にサンプリングしたり、 オプションで特定の方向の角度範囲内またはその方向に偏ってサンプリングすることができます。 そのサンプリングは、1, 2, 3, 4の Uniform Sample の値で(サンプル空間のパラメータ化に必要な数に依存して)0から1の間で決まります。
Orientation Quaternion (4D Direction) の場合では、指定した向きの特定の角度範囲内に方向クォータニオンを簡単に作成できるように、 4D超球のユークリッド角度の代わりに Maximum Angle from Direction パラメータがクォータニオン回転角度になっています。 これは、大きさが半分で紛らわしいです。
Bias Toward Direction はゼロでない場合には、軸となる Uniform Sample コンポーネントに適用されます:
u = 1-pow(1-u, 1/(1+powerbias));
u
が軸成分(3Dと4Dでは1番目のコンポーネント)で、powerbias
がバイアスです。
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