Since | 12.5 |
指定したバインドが存在しない場合、入力Position(P
)を、指定した空間に変換します。
下記の空間変換が使用することができます。
Texture (ストリング値 "texture") Object (ストリング値 "object") Normalized Device Coordinate (ストリング値 "ndc") World (Unchanged) (ストリング値 "world")
Texture オプションはワールド空間で位置を取得し、その位置をシェーダ空間へ変換します。
Object オプションはワールド空間で位置を取得し、その位置をオブジェクト空間へ変換します。
NDC オプションはワールド空間で位置を取得し、その位置を正規化したデバイス座標空間(スクリーン空間)へ配置します。
World オプションは、入力データに対して何も行なわず、そのままにします。
このオペレータの出力は、通常、UV TransformやAnti-Aliased Noiseのようなモディファイアへ接続します。
Position(P
)入力を接続しない場合、同じ名前のグローバル変数が代わりに使用されます。
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