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概要 ¶
Light Filter Primをライトに割り当てることで、そのライトから送信される光線を修正することができます。 詳細は、Karmaライトフィルターを参照してください。
このフィルターは、ライトの光線の色味、強度、ディフューズ/スペキュラーを変更します。 それらのパラメータを使用することで、一定な変化量を適用したり、MaterialXシェーダノードをこのノードの入力に接続して光線別に異なる値を計算させることができます。
“現行の光線”のUV座標を生成するKarma Light Projectionユーティリティノードをフィルターシェーダネットワークに接続することで、ライトの画角内の色味/強度を可変させることができます。
パラメータ ¶
Tint
光源の強度をこの色で乗算します。
Intensity
光源の強度にスケールをかけます。
Exposure
光源の露出を調整します。
Diffuse Scale
光源のディフューズ寄与にスケールをかけます。
Specular Scale
光源のスペキュラー寄与にスケールをかけます。
Saturation
光の彩度を強めたり、弱めます。
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