Since | 16.0 |
このオペレータはフィルタリングした四角形を繰り返して生成します。 出力はボックスの内側では1で、外側では0になり、これにより、カラー間やマテリアル間で混合することができます。
s
およびt
が指定されていない場合、現在のコンテキストに適切なグローバル変数が代わりに使われます。
次に例を挙げます:
シェーディングコンテキストでは(s,t)、ジオメトリやパーティクルコンテキストでは(P.x,P.y)、コンポジットコンテキストでは (X,Y) です。
乱数シード出力は、単一のレイヤーを使用している場合のみ有効です。
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