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一枚の画像、または、マルチレイヤー画像内のレイヤーからデータをサンプリングします。 ジオメトリをレンダリングするコンテキスト内で使用すると、その画像は、ジオメトリUV座標(画像の左下コーナーが(0,0)UV座標(またはタイル画像の浮動小数(0,0)UV座標)にマッピング)に基づいてジオメトリ上にマッピングされます。
Tips ¶
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法線マップをレンダリングする場合、カラー空間が入力データに適用されないように必ずタイプを
vector3
に設定してください。 -
現在のところ、MaterialXノードは文字列入力に対応していません。Karmaでレンダリングする場合、このノードの代わりにUSD UV Textureノードを使用することで、文字列Primvarで画像パスを制御することができます。
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カラー空間パラメータは、まだUsdMaterialXで対応していません。現在のKarmaでカラー空間とテクスチャマップを制御する方法の詳細は、ユーザガイドのマテリアルの章を参照してください。
パラメータ ¶
Layer
ファイルがマルチレイヤーの場合、'default'レイヤーが使用され、その'default'レイヤーがなければ'rgba'が使用されます。 ファイルがマルチレイヤーで、レイヤーを指定しなかった場合、'default'レイヤーが使用され、その'default'レイヤーがなければ'rgba'が使用されます。
Note
画像 のタイプで定義されたチャンネル数は、指定した名前のレイヤー内のチャンネル数と同じでなければなりません。
File Name
画像ファイルのURIまたはパス。
Warning
現在のところ、UsdMaterialXはMaterialXで用意されているファイル名の置換トークンに対応していません。
Default
指定した ファイル を解決できなかった場合、または、指定した レイヤー がファイル内に存在しなかった場合に使用するデフォルト値。 このデフォルト値は、 画像 エレメント自体と同じタイプで、且つ、定数カラーでなければなりません(例えば、可変Primbarとか他のパターンや画像にすることはできません)。
デフォルトを定義しなかった場合、デフォルトのカラー値は、全チャンネルで0.0になります。
Texture Coordinate
画像データが読み込まれる2Dテクスチャ座標を指定したvector2タイプのノードの名前。 デフォルトでは、現在のUV座標が使用されます。
UV Address Mode
画像をサンプリングする前に0-1範囲外のUV座標を処理する方法を決めます。 各UVコンポーネントを以下のモードのどれかに個別に設定することができます:
Constant |
0-1範囲外のテクスチャ座標は、このノードの デフォルト のカラーまたは浮動小数点のパラメータ値を返します。 |
Clamp |
画像をサンプリングする前にテクスチャ座標が0-1範囲にクランプされます。 |
Periodic |
画像をサンプリングする前に0-1範囲外のテクスチャ座標は“循環”し、実質的には、1で割った余りを求める処理が行なわれます。 |
Mirror |
0-1範囲外のテクスチャ座標が0-1範囲でミラー化されます。例えば、u=-0.01はu=0.01テクスチャ座標値を返し、u=1.01はu=0.99テクスチャ座標値を返します。 |
U Address Mode
画像をサンプリングする前に0-1範囲外のU座標の処理方法を決めます。デフォルトは periodic です。
V Address Mode
画像をサンプリングする前に0-1範囲外のV座標の処理方法を決めます。デフォルトは periodic です。
Filter Type
使用するテクスチャフィルタのタイプ。
標準の値には、closest
(最近接の単一サンプル)、linear
、cubic
があります。
何も指定しなかった場合、アプリケーションによっては独自のデフォルトのテクスチャフィルタのメソッドを使用します。
Frame Range
minframe-maxframe
の書式の文字列(例えば、10-99
)で、許容する画像ファイルのフレーム範囲を指定します。通常では、ディスク上の画像ファイルの範囲を指定します。
デフォルトは制限なしです。
Frame Offset
画像ファイルのフレーム番号を取得するために現行フレーム番号に加算する数。 例えば、Frame Offsetが25なら、フレーム100での処理は、画像ファイルシーケンスからフレーム125が読み込まれます。 デフォルトはフレームオフセットなしです。
Frame End Action
指定された画像フレーム番号がフレーム範囲外だった時の挙動。
出力 ¶
Out
テクスチャ画像からの出力。
See also |