Since | 14.5 |
未修正のサーフェス法線の場合は、隙間を探します。その反転した法線を接続した場合は、露出したエッジを探します。 @parameters パラメータ
Sampling Mode
Hemisphere
シェーディングポイントを基準にドーム状にサンプリングします。Dirt Maskは、サーフェスに当たった光線の割合から計算されます。
Fan
サーフェス法線を基準にファン状にサンプリングします。 Sensitivity を使って光線方向を制御します。 Sensitivity の値が低いほど、サーフェス法線方向に向かって光線が回転します。
Dirt Maskは、光線が当たった最も遠くにあるサーフェスに基づいて計算されます。
Sensitivity
Fan Sampling Mode では、これが光線方向を制御します。 Sensitivity の値が低いほど、サーフェス法線方向に向かって光線が回転するので、近隣のサーフェスポイントに当たることが少なくなります。
Samples
取得するサンプルの数。
Maximum Distance
光線を投射する最大距離。
いろいろなサイズや形状の汚れた領域を作成するには、ノイズ関数を使用してこれを調節します。
Bias Direction
光線にバイアスをかける方向。例えば、これにより、オブジェクトの下側に蓄積するさらに多くの汚れを模倣することができます。
Bias
Bias Direction で光線にバイアスをかける量。
Scope
これにより、光線が投射される一連のオブジェクトを制限することができます。
入力 ¶
P
光線が投射される元のサーフェス位置。
nN
サーフェス法線。これを反転することで、隙間ではなく露出したエッジにマスクをかけることができます。