Since | 14.5 |
パラメータ ¶
Base ¶
Color
金属のベースレイヤーのカラーを制御します。
Reflectivity
ビューアに向いているサーフェスの反射性を制御します。 これは、他のシェーダで見つかった Index of Refraction パラメータを置換して、外観に対してより直接的な制御を可能にします。
サーフェスがビューアから離れて回転する場合、このパラメータの値に関係なく、さらに多くの光が反射します。ビューアから90度離れると、現実の世界のように光が100%反射します。
Tip
オブジェクトがどれぐらい輝くかは、ほとんどの場合、オブジェクトの Reflect 値ではなく、その Roughness 値に左右されます。 テクスチャを使用して、輝きを変化させたい場合、通常、 Roughness パラメータを使用するのがよいでしょう。
Note
芸術的なコントロールを加えるなら、 Reflect をちょうど0.0
に設定することによって、反射を完全に無効化することができます。
テクスチャを使用した場合、この効果は、テクスチャの真っ黒な領域でも発生します。
白い環境で黒のオブジェクトに対する Reflect の効果。尚、エッジでの反射は、 Reflect がちょうど0.0
でない限り、影響を受けません。
Note
このパラメータの効果は、メタリックの反射性が Base Color につながっているため、 Metallic 値が増加すると減少します。
Roughness
サーフェスがどのくらいぼんやりと見えるかを制御します。
0.0
の値にすると、完全にはっきりした反射のある滑らかなサーフェスになります。
1.0
の値では、完全にぼんやりとしたサーフェスが作成されます。
内部的には、これは、 Roughness が大きくなるほど顕著になる微小のバンプを模倣し、反射光の散乱を増やします。
Metallic を1.0
に設定したマテリアルに対する Roughness の効果:
Metallic を0.0
に設定したマテリアルに対する Roughness の効果:
Flakes ¶
Color
金属薄片のカラー。
Frequency
薄片の空間周波数。
Size
薄片の相対サイズ。
Falloff
薄片のエッジは、この距離にわたって少しずつ消えていきます。
Random Normal
法線のランダム性で、1の値では、90
度までランダム化が適用されます。
Reflectivity
ビューアに向いている薄片の反射性。
Roughness
薄片の粗度。詳細は、 Roughness を参照してください。
Coat ¶
Color
コート反射レイヤーのカラー。
Reflectivity
コート反射レイヤーの反射率。詳細は、 Reflectivity を参照してください。
Roughness
コート反射レイヤーの粗度。詳細は、 Roughness を参照してください。
See also |