パラメータ ¶
Signature
3Dと4Dの位置を切り替えます。
Position/4D Position
他のパラメータで構築したマトリックスによりトランスフォームした入力位置です。
Transform Order
トランスフォームを適用する順序です。 例えば、最初にスケール、次に回転、その後に移動などです。 これは、1ブロック進んで東に曲がるのと、東に曲がって1ブロック進むのとでは、別の場所に辿り着くのと同じ考えです。
Rotation Order
回転が発生する順序です。
Translate
XYZ軸に沿った移動量。
Rotate
XYZ軸毎の回転量。
Scale
XYZ軸毎の不均一スケール。
Pivot
トランスフォームのローカルピボットポイント。