On this page | |
Since | 18.5 |
パラメータ ¶
Signature
Default Inputs
1番目と2番目の入力が4×4マトリックスになります。
Quaternion Rotation
1番目の入力が4×4マトリックスで、2番目の入力がクォータニオン回転になります。
3×3 Matrix
1番目の入力が4×4マトリックスで、2番目の入力が3×3マトリックスになります。
Matrix Array
1番目と2番目の入力が4×4トランスフォームの配列になります。 この出力は、1番目の入力と同じ長さの配列になり、各エントリーは、2番目の入力の配列内の呼応するエントリーで上書きされます。
Components
適用するレイヤーのトランスフォームコンポーネント(移動、回転、スケール)を指定します。
Bias
ブレンドのウェイトを0から1の範囲で指定します。 0のバイアスは、ベーストランスフォームを出力し、1のバイアスはレイヤーを完全に上書きします。
入力 ¶
xform1
1番目のトランスフォーム行列で、 ベーストランスフォーム になります。 これは、Biasが0の時またはComponentsが何も選択されていない時に出力されます。
xform2
2番目のトランスフォーム行列で、 レイヤートランスフォーム になります。 Biasを上げるほど、この入力の選択されたComponentsが最大1のバイアスまでベーストランスフォームの上に大きく適用されていきます。
components
適用したいレイヤーのトランスフォームコンポーネントを選択することができます。
bias
0から1の範囲のブレンドのウェイト。
bias
を0にするとベーストランスフォームが出力され、1にすると完全にレイヤートランスフォームで上書きされます。
出力 ¶
xform
結果のトランスフォーム、または、 ブレンドされたトランスフォーム 。
See also |