On this page | |
Since | 19.5 |
このノードを使用することで、2つのベクトル間に滑らかな減衰を出力することができます。 これは、マテリアルの境界ぼかしの効果を出したり、単純な内積処理よりもアーティスティックな制御がしたい場合に使用すると良いでしょう。
How To ¶
To... | Do this |
---|---|
Karmaで境界をぼかしたカラーを作成する |
|
パラメータ ¶
Input 1
1番目の入力ベクトル。境界をぼかすシェーダを作成する場合には、このベクトルには視点/カメラに向かった方向を指定してください。
Input 2
2番目の入力ベクトル。境界をぼかすシェーダを作成する場合には、このベクトルにはサーフェス法線方向を指定してください。
Bias
正面比率を1または0の方へ増減させます。
Gain
正面比率を鮮明化または柔らかくします。
Gamma
出力にガンマカーブを適用します。
Invert
出力信号を反転させます。
Face Forward
値が常に Input 1 の方を向くようになります。これは、2つの入力ベクトルの内積の絶対値と等価です。